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재미는 뇌가 너무 지루해하거나 너무 좌절하지 않고 중간 지점을 유지하는 상태이다. 게임으로 예시를 들자면 너무 쉽게 이겨도 너무 압도적으로 져도 재미가 없지만 엄대엄의 간장감 넘치는 대치상태를 유지하는것은 존잼인 것과 같다. 뇌를 사용하는 것은 두가지 방법이 있다. 탐색과 적용이다. 탐색은 모르는 것을 시도하면서 좋은 결과를 얻을 수도 있고 나쁜 결과를 얻...