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“스토리가 좋은 게임을 망치게 두지 말아라”에서 중점적으로 언급된 요소는 다음과 같다. 게임의 모든 것을 묘사하기보다는 분위기를 전달하는 것에 집중한다. 특히 스토리가 없는 게임에 스토리를 붙일 때, 게임 플레이와 스토리가 플레이어의 주의를 두고 다투지 않도록 주의해라. 화면에 표시되는 글자 수를 제한하거나 작은 글 조각을 탭해서 넘기는 등 UX를 사용해서...