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문서 20개
[오토마톤]2024.02.02 소미SOMI 개발자님 인터뷰
압도적으로 긍정적인 스팀 게임 개발자, 「멋진 게임이었다」는 찬사를 남긴 리뷰가 "환불"된 것에 곤란해하다. 그때의 솔직한 심정을 개발자에게 묻다
※쉬운 이해를 위해 원문의 문장이나 표현을 수정한 부분이 있습니다. 개인 개발자 SOMI씨는 1월 30일, 자신이 개발한 게임 리뷰에 대해 트윗했다. 그 리뷰에는 「환불받음」 표기가 붙어 있었다. 그 트윗이 사람들의 주목을 모은 모양이다. │칭찬하고 있으면서도 환불받은 리뷰 SOMI 씨는 한국에 거점을 둔 개인 게임 개발자. 특히 중후한 스토리와 의욕을 불...
2025. 5. 27.
[note]여성 오타쿠가 사는 어두컴컴한 연못에 대해서
2024.02.11에 올라온 게시글입니다.
※일본 사이트 note에 올라온 게시글을 번역하였습니다. 일본에서는 이런 의견이 있다는 참고 정도로 읽어보시면 좋을 것 같습니다. ※쉬운 이해를 위해 원문의 문장이나 표현을 수정한 부분이 있습니다. 또한 일본에서 쓰이는 표현을 한국에서 자주 쓰이는 표현으로 갈음한 부분이 있습니다. ※이어지는 내용 이해를 위해 최초로 언급된 내용만을 번역해두겠습니다. 제목 ...
2026. 2. 3.
[note]여성 오타쿠의 늪은 좋은 곳
2024.02.16 게시글입니다.
※일본 사이트 note에 올라온 게시글을 번역하였습니다. 일본에서는 이런 의견이 있다는 참고 정도로 읽어보시면 좋을 것 같습니다. ※쉬운 이해를 위해 원문의 문장이나 표현을 수정한 부분이 있습니다. 또한 일본에서 쓰이는 표현을 한국에서 자주 쓰이는 표현으로 갈음한 부분이 있습니다. ※본 내용을 읽기 전 이 글을 읽고 오시는 걸 추천드립니다. https://...
2026. 2. 3.
[hatena]2차창작 글러의 불운은 자기책임이 아니다
원제 : 「二次創作での字書きの不遇は自己責任ではない」
※일본 블로그 사이트 hatena에 올라온 게시글을 번역하였습니다. ※쉬운 이해를 위해 원문의 문장이나 표현을 수정한 부분이 있습니다. 또한 일본에서 쓰이는 표현을 한국에서 자주 쓰이는 표현으로 갈음한 부분이 있습니다. ※문제 시 삭제됩니다. 어떤 글러가 트위터에서 화제가 된 「소설 동인지는 읽어주는 사람이 없다」는 문제에 대해서 「읽어주는 사람이 없다는 ...
2025. 5. 27.
[Pixivision]카레자와 카오루X사나다 츠즈루 창작론 대담
상대의 노력을 모르면, 질투심은 강해진다? 카레자와 카오루X사나다 츠즈루가 함께 이야기하는 「창작을 둘러싼 고민을 다루는 방법」 (인터뷰어 / 하라다 이치보@HEW)
※2023년 6월 23일 기사입니다. ※쉬운 이해를 위해 원문의 문장이나 표현을 수정한 부분이 있습니다. 또한 일본에서 쓰이는 표현을 한국에서 자주 쓰이는 표현으로 갈음한 부분이 있습니다. 만화가이자 칼럼니스트인 카레자와 카오루 선생님이 인기리에 연재하신 「카레자와 카오루의 창작 상담」이 책으로 나왔습니다. 오는 6월 23일부터 『오타쿠의 즐거운 창작론』이...
2025. 5. 27.
[요미우리 신문]인기만화가 츠즈이, 자학은 그만두고 해피한 오타쿠 생활을 그리다
2022년 4월 29일 기사입니다.
※쉬운 이해를 위해 원문의 문장이나 표현을 수정한 부분이 있습니다. 「오타쿠 영혼」인 30대 근접 여성의 즐거운 일상을 그린 「초지일관! 츠즈이 씨」(문예춘추, 세금 포함 1045엔)는, 작가·츠즈이 씨의 실제 체험에 근거한 그림일기 스타일의 코믹 에세이입니다. 4월 초 발매되는 최신권의 기념 토크쇼에 참여한 츠즈이 씨는 얼굴 공개 NG인 탓에 개 인형옷을...
2025. 5. 27.
[note]나를 『글러』로 만든 예전 트친의 이야기
원제 : 「私を『字書き』にした元フォロワーの話」
※익명 블로그 note의 게시글입니다. ※쉬운 이해를 위해 원문의 문장이나 표현을 수정한 부분이 있습니다. 또한 일본에서 쓰이는 표현을 한국에서 자주 쓰이는 표현으로 갈음한 부분이 있습니다. 「저는 K씨의 작품에서 "일어나버린 일을 없었던 것으로 할 순 없지만, 그래도 살아간다."는 메세지를 강하게 느낄 때가 많습니다」 최근 감상이 어떻다느니 하는 트위터(...
2025. 5. 27.
[번역] 「2차창작은 전부 저작권 침해」라는 것부터가 잘못이다
원트 : https://x.com/you_at_pedal/status/1771471496013066572?s=20
※일본 구 트위터(현 X)에 올라온 글을 번역하였습니다. 타래의 참고 내용이 상당히 길어 별도의 게시글로 올립니다. 첨부된 자료들은 노션 링크로 확인하실 수 있습니다. 일본 현지의 2차창작 인식 중 하나라고 생각하고 읽어주세요. ※쉬운 이해를 위해 원문의 문장이나 표현을 수정한 부분이 있습니다. 또한 일본에서 쓰이는 표현을 한국에서 자주 쓰이는 표현으로 갈...
2025. 5. 27.
[CREA]23.03.29 츠즈이 씨 인터뷰 번역
원제 : 「自分をカテゴライズしないと決めた ありのままの日常こそが最高! つづ井さんインタビュー」
※2023년 3월 29일 기사입니다. ※원제 번역은 다음과 같습니다 : 「자신을 카테고라이즈하지 않기로 한, 있는 그대로의 일상이 최고! 츠즈이 씨 인터뷰」 ※쉬운 이해를 위해 원문의 문장이나 표현을 수정한 부분이 있습니다. 또한 일본에서 쓰이는 표현을 한국에서 자주 쓰이는 표현으로 갈음한 부분이 있습니다. 좋아하는 것에 무아지경으로 몰두하거나, 여자끼리 ...
2025. 5. 27.
[4Gamer] 「악역영애를 찾아서」 제1화
「오토메 게임의 악역영애」는 실존하는가? 90년대 오토메 게임에서 악역영애를 찾아보자
원제 : 「「悪役令嬢を探して」第1回:「乙女ゲームの悪役令嬢」は実在するのか? 90年代乙女ゲームから悪役令嬢を見出してみよう」 ※쉬운 이해를 위해 원문의 문장이나 표현을 수정한 부분이 있습니다. ※작품명 혹은 캐릭터 이름 등에 잘못된 부분이 있다면 댓글 부탁드립니다. ※실제 기사에는 글자색이 들어간 부분이 있으나 전부 볼드처리만 하였습니다. 최근 인기를 얻고 있는 ...
2026. 2. 3.
[numan]90년대는 내맘대로 남자, 레이와는 「익애溺愛계 남자」의 시대?
사회배경과 링크하는 순정만화의 훈남상 【꽃남, 너에게 닿기를 etc.】
원제 : 90年代は俺様系男子、令和は「溺愛系男子」の時代?社会背景とリンクする少女漫画のイケメン像【花男、君に届けetc.】 (2024.07.09) ※쉬운 이해를 위해 원문의 문장이나 표현을 수정한 부분이 있습니다. ※부득이한 경우 원문 표현을 그대로 직역하거나 해설을 추가했습니다. ※작품명 혹은 캐릭터 이름 등에 잘못된 부분이 있다면 댓글 부탁드립니다. ※실제 기사...
2026. 2. 3.
[Vector]미즈키 프로덕션의 도전 인터뷰 파트 번역
원제 : 『水木プロダクションの挑戦』
Vactor magazine 2024년 8월호 기사. ※미즈키 프로덕션을 운영하는 하라구치 토모히로·나오코 부부의 인터뷰 파트만 번역했습니다. ※쉬운 이해를 위해 원문의 문장이나 표현을 수정한 부분이 있습니다. ※해석이 정확하게 진행되지 못한 경우 원문 표현을 추가했습니다. ※실제 기사에는 글자색이 들어간 부분이 있으나 편의상 전부 볼드처리만 하였습니다. ...
2026. 2. 3.
[hatena]고정러는 왜 리버시블이 무리인가(추가 기록 있음)
원제 : 『なぜ固定はリバが苦手なのか(追記しました)』
※일본 hatena에서 2018년 9월 28일에 올라온 글입니다. 이런 의견이 있다는 참고 정도로 읽어보시면 좋을 것 같습니다. ※쉬운 이해를 위해 원문의 문장이나 표현을 수정하거나 추가했습니다. (회색 글씨는 저의 추가입니다) 또한 일본에서 쓰이는 표현을 한국에서 자주 쓰이는 표현으로 갈음한 부분이 있습니다. ※실제 기사에는 글자색이 들어간 부분이 있으나...
2025. 5. 27.
[4Gamer] 「악역영애를 찾아서」 제2화
2000년대 오토메 게임의 「악역영애」들. 180개 이상의 작품에서 찾아낸 바리에이션 풍부한 악의 꽃을 검증한다.
원제 : 「悪役令嬢を探して」第2回:2000年代乙女ゲームの「悪役令嬢」たち。180本以上から見出したバリエーション豊かな悪の華を検証する ※쉬운 이해를 위해 원문의 문장이나 표현을 수정한 부분이 있습니다. ※작품명 혹은 캐릭터 이름 등에 잘못된 부분이 있다면 댓글 부탁드립니다. ※실제 기사에는 글자색이 들어간 부분이 있으나 전부 볼드처리만 하였습니다. ※원 작성자가 ...
2025. 5. 27.
[번역]일본 글러 오타대열전 (성인가판)
제목은 제가 임의기입했습니다.
(미리보기가 제한된 문서입니다)
2025. 6. 14.
[번역]일본 글러 오타대열전 (전연령판)
제목은 제가 임의기입했습니다.
※일본 트위터(현 X) 계정에서 2023년 8월 20일에 올라온 트윗과 그에 대한 반응을 모은 「togetter」 글을 번역했습니다. ※작성자들의 아이디는 원 작성자를 알 수 있도록 @ 마크를 띄우고 적었습니다. ※19금 표현이 들어간 부분은 순화하거나 제거했습니다. 19금 표현이 전부 포함된 버전은 성인글로 읽으실 수 있습니다. (19금 버젼이 있어서 지...
2026. 2. 3.
[전격 온라인]25.02.12 『도시전설해체센터 』발매 전날 개발진 인터뷰
원제 : 明日発売『都市伝説解体センター』開発者インタビュー。ゲームが苦手な人にこそ触れてほしい新しいアドベンチャーゲームの形とは?
원제 번역 : 「내일 발매될 『도시전설해체센터』 개발자 인터뷰. 게임이 어려운 사람에게 더욱 추천하고픈 새로운 어드벤처 게임의 형태란?」 ※2025년 2월 12일 (『도시전설해체센터』 발매 전날) 기사입니다. ※쉬운 이해를 위해 원문의 문장이나 표현을 수정한 부분이 있습니다. ※원문을 임의로 해석한 경우 뒤에 원문 표현을 추가했습니다. ※번역과정에서 추가된...
2026. 2. 3.
[hatena] 부탁이니까 자신의 취향이 있다면 그 취향에 가슴을 펴고 살아가라
원제 : 『頼むからリバ民はリバ民で胸を張って生きていてくれないか』
※일본 hatena에서 2022년 4월 10일에 올라온 글입니다. 이런 의견이 있다는 참고 정도로 읽어보시면 좋을 것 같습니다. ※원제는 직역하면 『부탁이니까 리버시블러는 리버시블러라는 사실에 가슴을 펴고 살아다오』가 되지만, 실제로는 리버시블러에 대한 호소가 아니라고 판단하여 (자세한 맥락은 내용을 읽어주시길 바랍니다) 내용 오독의 가능성을 줄이기 위해 ...
2026. 2. 3.
[note] 【크리에이터 인터뷰】 추리 어드벤처 『도시전설해체센터』의 매력을 말한다!
원제 : 【クリエイターインタビュー】推理アドベンチャー『都市伝説解体センター』の魅力を語る!
※2022년 8월 6일 기사입니다. ※쉬운 이해를 위해 원문의 문장이나 표현을 수정한 부분이 있습니다. ※원문을 임의로 해석한 경우 뒤에 원문 표현을 추가했습니다. ※번역과정에서 추가된 각주는 *기호로 회색 글씨 처리되었습니다. 이외에 이해를 돕기 위해 추가한 단어, 문장 등도 회색으로 표시됩니다. ※번역에 잘못된 부분이 있다면 댓글 부탁드립니다. ※문제 ...
2026. 2. 3.
모노노케 극장판 뱀신 관련 트윗 번역
작중 스포일러 포함되어있습니다.
원트 : 트윗 번역의 허가를 따로 받지 않았습니다. 1. 뱀신을 보고 가장 먼저 든 생각은 「3년 전에 이렇게 했던 건(*약장수 성우 변경) 뭐였어?」입니다. 공식이 이렇게까지 단언해주었기에 안심하고 보았는데 최종장에서 기습처럼 사쿠라이 다카히로를 내보낼 줄은 몰랐습니다. 몹시 불성실하고 비겁한 행위라 생각합니다. 2. 다른 약장수는 등장시키지 말라고 말할...
2026. 6. 1.